
Eres la IA de una nave espacial en desuso y en ruinas. Tras un accidente en un planeta hueco, tu piloto está en coma, por lo que deberás explorar su interior y encontrar lo necesario para despertarlo, reparar la nave y conseguir nuevas herramientas para acceder a nuevas zonas y escapar del planeta. Explora el planeta y combate con la nave o introdúcete en los oscuros túneles y rincones con el piloto para resolver enigmas y encontrar lo necesario para escapar.

- Genre:
Metroidvania, Shot'n'Up, Puzzles, Narrativo - Game length:
Casual 10 - 12h. Completionist 14 - 16h. - Platforms:
PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 - Engine:
Unity 6. - Target audience:
+13. Jugadores de metroidvania y ciencia ficción, fans de mecánicas híbridas y acción shoot ’em up. Apunta a un público de entre 18 y 40 años que busca desafíos, exploración y ambientaciones futuristas con identidad propia. - Similar games:
Returnal, Axiom Verge, Axelay, Jamestown
Historia
Luke Oneiros tripula la nave inteligente Vahana de regreso a casa. Este será su último viaje, ya que planea cerrar la etapa de comerciante y jubilar la nave que le ha acompañado durante 30 años. La IA de abordo conoce tanto de Luke como él de la nave. Deseando llegar a casa, acorta por un sistema de planetas desérticos con un sol moribundo que emite muy poca luz. Sin embargo, su regreso no será pacífico: es atacado por una horda de piratas espaciales que le provocan un accidente en un planeta muerto y hueco. Luke queda inconsciente y malherido en una nave con graves daños. La IA deberá tomar el control de la situación para despenar a Luke y reparar la nave antes de que los piratas u otros peligros del planeta les encuentren.
Gameplay
Se trata de un juego de exploración en perspectiva isométrica con elementos de combate que mezclan mecánicas de shooter y metroidvania. A diferencia de otros juegos similares, la narrativa avanza a medida que se obtienen habilidades que permiten explorar nuevas zonas; primero se empieza con la nave rota, que está controlada por una IA antigua que conoce muy bien el vehículo y al piloto, que está en coma por el accidente. Esto hace que solo se puedan utilizar unas cuantas habilidades y herramientas. Posteriormente, la historia avanzará para despertar y curar al piloto, lo que permitirá explorar a pie zonas del mapa que antes eran inaccesibles para la nave. Estas zonas se centrarán más en rompecabezas y en conseguir piezas y recursos para reparar la nave. A medida que se vaya reparando la nave y asimilando herramientas antiguas que se encuentren, se podrá escapar del planeta.
